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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有& i: K2 y$ G a4 W
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8 O+ ]+ M3 p* G) z; W5 C6 B
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
: E) u0 P' P, T2 `8 K: D【游戏语言】:中文& s" b% l3 B |: i T
【游戏大小】:1.5G
; ?; ]/ V5 E5 k1 b' ]8 P4 y+ J % a4 `+ J8 q3 _* z8 v# \
游戏介绍:
% v# A( H) L3 o( R- A" U剧情简介6 ~2 S2 [- z0 Z+ e- [1 `3 ~/ @8 [
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。) t f- o$ n, B$ f# ^& y# q, G5 u$ W
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,% v, c0 h: [9 P4 x0 B
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。% Q4 _, ?- m4 p' O+ u7 N; ^
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; p4 L' l C- F) u) c6 c y: [, n而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
+ g8 X; @3 |( k% Y- r) ~, y不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。& x$ l% p: P' y- r% E
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。4 v5 q. X% t9 |: N& m
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
" ~: i; Y: p/ X% t2 s游戏内容 ^5 l4 ^& a+ h) N6 h/ }
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。% }$ Q- H% i0 `& ~( o- P
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
, a% t- X( ?5 X' R+ G% G一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
) \) C. _: D2 ~+ A0 k$ ]$ P( N) c在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
1 n% u. J' f k' ^ q; o- i男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
, K) a4 z* h" ~7 u如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
0 M' c/ `* v! i3 w! f- V/ j' W感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。4 D: S1 e2 E1 A! H% u% r
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
) P4 n6 `! |) K$ f' X$ G- d- T提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
4 M. u* F7 D5 j. o, e1 K* e a男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
- S; _' ?# A( _而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
4 u& ~. L' Y3 ?6 P) {这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,7 ~% D5 R% @# ?3 O9 s9 l
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。) p) M8 I0 o* ~, ]6 T& s
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、; A& p6 u$ l: I/ f; W& l7 f" e
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
; y; X8 x7 u- L7 `: J9 ~工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
$ J" C+ a* v" p2 r' I# M7 I不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。& m5 `+ N x9 X. \9 t
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。8 y, ^1 N" g" L3 ?& L- L
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
/ x, }$ j5 l4 {* b6 k% H4 G这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
6 H; u R$ M3 b* Z2 F$ @+ C总结、心得* B% M% @6 j2 o p7 U! O5 R
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,' g- g5 E" `7 s6 h; a8 P( @ O
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
5 H2 [4 r! _1 A" K+ U因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,7 a$ _/ {& ?( t& n% F
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。0 z6 y: _' L) x: [
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,' I+ y+ X! U" p5 x
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
. y( W1 S3 u0 N6 l) u* s5 Z/ c料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. Y4 Z% [& w" M4 E( ?更新日志(1.07)2 [: D) D5 s) }8 i3 a# g6 o
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" v- S2 j1 o: D0 I* N·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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