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TA的每日心情 | 慵懶 昨天 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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6 y) x5 J9 v E1 v7 I6 o% Y. B0 T4 o
$ \4 |2 T, s# R- D【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
2 G e% y4 E" q# v; K【游戏语言】:中文
% H' T/ H! g8 U ?【游戏大小】:1.5G
2 z' v" j) l2 ~0 ^9 _/ t5 e 5 X0 l$ R3 @7 x9 _9 c- R. [
游戏介绍:6 D: N: f& Z4 N
剧情简介
) S& K+ w5 v9 w! l; S男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。7 R; a, Q/ P7 \% C6 C2 F# n
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,( @& d! W. Y$ K1 s% K
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。' d0 q3 i' \, F& s
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,. w( V! O5 ]- X% @3 b% p
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,' {1 N' e- n, O% a- J) z0 Y2 ]
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
1 S) f: `/ j) H- D" x. M9 R2 ^于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。% E" Z" e2 L8 F: d8 q
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG4 V' u+ {$ F3 T8 o+ t3 j
游戏内容' D$ l0 A, n! {! Q6 f7 _
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。1 ]: p; U: F: B: n
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。8 Y0 @8 [0 o; b+ y4 \
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
3 ~. X- q$ j) f$ G: u4 O* e在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
7 a, _/ z0 u7 G+ K/ f男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,4 w; O$ Q$ _5 Y8 c
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 U* M' Q; e" \, k% w" L+ m( o; m感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。) `9 y( E( S# @2 K. H" O7 t
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 k" P: c( c, X) c$ |4 A; c提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
9 s2 s5 ]& L$ ^男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
4 K" J! `- a3 x& h3 S; ?5 V而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
# t5 @( T- c& d3 ]# D! n1 ?: j这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! L8 o0 _7 P' F, L并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。! ^! D" X& r# E, U3 H" v8 w
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、1 m# {, F1 r- L9 z8 B, R
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。9 B) y( O7 n* |9 J' j. c& w1 |4 c) |# T
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,/ K1 c8 ?* v! ~7 R) G$ @5 t; r! }( U
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。* Z$ [- F# ?1 y' V$ ^; o7 J
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。7 N) j( l( W! m6 ~$ n% S5 t6 K
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。0 Y) }: t1 O ]( q6 `
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。0 _ z6 K: x. u% A0 W
总结、心得
$ E5 \% y4 T- P7 u就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 c2 D! d) }/ Q& [+ z& P是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
2 }' {! |3 {0 {9 G因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
7 O$ r) h2 H7 E; m) f! ?' d7 B算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
; M: |7 H! v6 c! S; C9 g; Q" [) U但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,* ~4 G& p- O5 z
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
3 _8 r5 k/ W0 o8 H9 M; e料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。& B; [$ q+ A5 m, z8 Q' y* T
更新日志(1.07)
2 E, H& I0 v5 }3 J$ |' F- b# }, Y·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)' z# @4 z: o( U7 F7 U6 ^3 s$ I
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。: ~; A7 I0 _8 \+ }
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