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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有& w- _: p6 e3 _7 J3 V; H
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! G5 [* u3 a- r+ E$ Q7 c3 {" {& }3 l0 Y" |% [* ~; j
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
) ]3 c, v, b+ h" b) Q- J# ?* |【游戏语言】:中文
: ^1 ^3 F; \0 ]* {* [" r' M【游戏大小】:1.5G6 ]* o( c2 m7 i! r7 v1 n. Z
$ v. D# O- @; I* T9 @* C, W
游戏介绍:8 k- R- z9 _, G) r8 s
剧情简介
' J4 d0 L& j7 b1 j( R' Z2 z男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。" w' t& x ]! X: k% I$ k& I
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,! [' g X# e D! a
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, }2 ?& m$ \' o+ r而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
3 A& F9 M, w+ n+ x) Q/ z$ X而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
. [4 t2 w( C" l$ T& y2 a不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 j1 h! Q, k7 S, G. f; @: X于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
I2 V) [! J# I' R* N+ y) u这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
; @1 W! _& P# ], G6 u- x游戏内容8 l0 y) W, I! u/ Q; `: O$ U
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。* ]3 C+ }, n# i8 _( ~, X
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。4 T p; U. K! [0 Q! V9 s# M
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
5 W: J" [+ C+ W3 p% m" Z. |1 ^在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。/ M& W2 x S2 q& h _
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,+ A5 Q8 Y# j- B3 w) G- d4 J! Z
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
& U8 u! c" ^7 P2 D感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
* V/ C; l! |1 Y$ y2 y( f) j, @最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
' K6 s) { J0 i- C提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。& S+ x. C2 C6 w. Y3 {+ L _
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ _+ ?; B7 J: C+ l而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
4 I" \: D- Q$ O, F1 @3 q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,+ F: {2 N! @' V9 ^: n" j- b3 Y! M
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
+ j- | K! ]0 Z; r8 s游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
: j5 T9 |& r5 A! L7 _约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。! n# x @8 \# _: a
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,( T2 a: `2 V) p! m8 r
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
$ t/ ?/ b( y& H W; s! m比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。. [8 T- ^1 I! }& Y3 {) k
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。3 R: @8 y/ G. A
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
" J p& M4 Z3 N* l# h总结、心得% Z( n3 W. T+ X
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,: t' F2 J; H+ R0 r
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
% ~, T5 I9 Y2 r因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 O# v* n9 E+ H- M
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
! { l3 e2 ?) ~, N- K. M. h) U! ^. K但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,. ^4 e8 p# r! t4 H( m
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
& M' X# k8 P# E7 o& X. T% Q/ C料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。7 }9 [2 \2 B9 ]5 a
更新日志(1.07)
( d; W' \$ d2 R/ x& Y·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)3 J' Z, ^# O, |
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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