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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有! j" W5 j& A% y. C9 A
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G* o3 G6 }$ R- h* C, t! G( C/ p* b. }# f( z
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
5 ~' S, E# w, q8 a _' p, N【游戏语言】:中文
# l0 p2 d. B, n% b; o: q7 A【游戏大小】:1.5G I5 ]3 B8 W& `! X
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3 i7 z# u, F5 \4 M. |+ }游戏介绍:
& I7 q3 O4 F, H. n+ B$ j# G剧情简介
h) j" Y" J* u3 }* v; Y. {男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
. f1 p$ L+ O7 ?5 K) G8 R- f独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,# l8 i" C2 {8 y' u' X
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。! k- `5 U; f T1 W, a! B, n
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
1 d' A2 v. g5 e9 l4 I而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
/ u2 s) h; ~, _! U3 J* r不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
) B; d6 A+ I. n% ^于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
' o- U9 K6 p ?# {3 }这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
) E3 d2 E* s1 w V4 @& {+ F7 n游戏内容
' b+ i2 l: x% S1 E2 g' q游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
+ a8 X7 ]/ U/ f1 n1 A/ ]随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
+ T/ ]1 _. ?( J; v% u2 L一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
1 S- [) p& B8 m在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& [4 e& p% N0 {* B2 _( U
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,* V' q I# {8 x- P
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。+ E3 w) _9 Z" |% W/ R7 p* s6 f% Q" i
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
?& D, ^! I: \, u V, @/ }, {最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
6 d1 P1 D) L1 ^- @+ E# f- t提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
# A, N$ Z2 _, x男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
" r) s9 f2 f* a! Z! @# G% b7 @# ]而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,' ]! ^8 Y+ r$ |) s7 l3 L) b8 Y
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,3 x6 o- I7 {: x6 E$ w
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
7 I% {# D6 C) t) w8 I游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、4 P) P! [$ G/ B4 v8 G( a
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
0 B) }# T3 D! r Y& Z& C工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
W) T+ z9 H& i& R+ w) w* Q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。; A9 A) _5 Y! L% U# G: }
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。2 o" g7 g T8 u6 _1 Q- T+ K
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。, a6 F; V" Q7 H
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
1 V' n% c, `3 b) w总结、心得
2 V# U0 p4 O3 c: w就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ Y& h5 Y( u8 X/ s
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。3 S) k2 v4 p5 I; E
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
* S8 ]: J7 z/ Z$ f9 P+ ~算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。& l# h1 C5 D: k% b+ g+ U: f. [
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,! D/ T3 c: m. S4 L5 k5 t
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 e+ l) d$ [+ ^( t& x: }% l
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. h4 s5 R. r' O; j! Z3 S4 f更新日志(1.07)
& t% I- I2 H( [. t: I: E' L·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)* O4 p* J W* l7 i
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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