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TA的每日心情 | 慵懶 昨天 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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! J3 e% `) b( W# m. y1 R6 p 0 j5 J; {, G1 c, W
7 u3 @" w! k' }: [【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版- W* [+ t% T6 w7 q( u# j
【游戏语言】:中文8 o" n0 C/ {, f" v2 H) X* {
【游戏大小】:1.5G
. L7 _% i2 G; j3 Q![]()
# k8 w( c% h7 Q游戏介绍:
. P9 Z( M6 F0 {7 O/ F4 K- H" r( R剧情简介
. p, i& j- m- v$ w! W, Q# A男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
' T& w0 v3 s' s0 [1 a: }: @4 `独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
, e/ e9 V0 X8 f5 @: X最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。: x2 |1 d' s- t/ j
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
# W& _" U; @9 b# I2 u/ `而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," ?$ d/ }, z: O9 `4 I! Q" q
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。 Q4 j7 _- \( i- I' y& y& P4 R6 `
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
, w1 k4 C% P( M% F9 v+ m9 _* ?这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG3 l$ i5 u6 f/ Z
游戏内容
" @2 s1 q6 X/ t6 Q1 B& h- ?游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& p* ?6 C3 d- ?* {( b随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。* O' T! W ?/ V' \
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
) A) a% k J9 J3 U: w' O3 h在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. ^0 E. l" C0 f3 p& v- D男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
( S$ u' w' W) T如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。' F7 l9 h$ c9 G5 ]. A: c9 a
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
+ ~% s( U- v' Y$ R" G" U7 _# f& t/ ?最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
, j* z t$ y$ \1 I9 _3 ~+ k提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
1 K& P' f" a& j& f1 ]男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
) e) m% K$ X4 Q0 @! T( M" R( d而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,6 I1 C% d! P+ n6 C W/ R7 S1 N, g# k
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
' t* C* ^1 x2 R6 }" L并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
' _$ V4 c9 W I* O9 Q$ E' v0 m游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、- } S' r# ?& q0 z5 Z) ~
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。% T6 ]/ X ` `3 `. {5 K
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,# f# x) [: M1 ]4 u) J
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。+ l4 y8 R; W3 q9 L( Q7 h
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。3 t4 \! O4 j9 C( [3 X5 x
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
, I- @! X# _1 u: X$ K: s这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* Z% d: V6 a5 f/ [
总结、心得
2 ~, j; W& j4 G+ e- Z就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
& i3 K- W" S* Q8 C是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。8 j/ G. j! w: @( ^
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
; m* q2 ^; R, U4 a1 ]算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
, r8 Y) R, u7 [但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,0 k1 J& [2 A0 J( Y
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。2 f( X4 K8 i, u
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, Y: N1 b! B4 `( V3 I0 x# u; g$ b
更新日志(1.07)1 v9 i n; |( Y
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)' g, C4 b8 F9 F( v
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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回复2 G8 o: ^& I. e; b( N3 A2 X
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