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TA的每日心情 | 慵懶 前天 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有; v% z% v2 ]; A& ]/ X
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8 y2 K8 v. D3 O6 w9 e& T2 f【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版" z! h& {- X* `2 e% H& A- |" f" T4 h
【游戏语言】:中文
3 _8 D6 L# A, \4 d- ^1 H【游戏大小】:1.5G
6 Z* ^- z8 M; y1 P# l2 z 8 e8 @$ S+ l% z% a
游戏介绍:
* J& b$ V9 g/ h: k/ v: W" x Z3 p8 ~ `剧情简介2 R7 x) X4 d+ @; j. f5 @. e& D2 s
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
4 x# k: {2 j; \; J" w& a独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息," ?! ]# s- Q8 @
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。. A0 V, X" ?: r" i
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,6 z8 |1 f* x* k& _" ?
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
& o$ ]. X6 Y. c. q0 I不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
1 H( w, U5 b# s+ _3 g6 ^( A3 Y于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。7 P# V8 |5 [) _: H- H' L
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
! e' j( @; u2 m+ a6 [5 p) \. B游戏内容: ^) m, t' j* X9 c( V) ], A: U+ {
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。9 H' v# {# J1 ]" h' X1 p& H( o. ~
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。8 t( ?* ^; F1 f1 s/ Q
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
9 v" H" G$ z$ l3 \6 J& b C; T2 M- h: X在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: ]' {- v, L6 E男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,% a2 a; J3 p# E. P/ ^8 G
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。+ g: q" O4 r$ d0 g R: h8 c
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。' ~ p7 p8 m7 V9 p4 f
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,! V A) z; h3 j8 A( i# o7 y
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 b; S. W1 R. h" ?4 }男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 y0 s0 A& r3 ]/ q# q- c而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,, t0 i7 S0 O; z5 G
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,7 Y9 O: `$ O, K% I; x
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
+ K" a: {9 F% H. {8 z& h游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、* @/ M% \: }7 d" h5 i
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。, c+ g) `- g0 N( }! P5 v' ~( k u, b( X
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
5 G" g- }# J! D不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。0 o( E% {3 `+ ~( s# U
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。3 {2 [4 K& U" U& E: N0 m0 x. L
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。0 R, B; R) j! F% ~, f
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
) m$ G7 F j. k$ q c总结、心得
I0 X! `( m( g1 D1 A就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,) _8 S. }$ J1 k; ]- t* k
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。/ o% u& t" F7 \- X3 j
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,9 H" k: v% ?& p& ~% y9 i) }
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。- c2 b: W t! S8 w! q2 m- y( h
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,4 X1 I" \5 A( T/ B3 Q: D2 E* k
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
; e! h1 a2 [4 G. D/ e( ~料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。2 Z+ ?- V5 F. n Q
更新日志(1.07)
* s4 X4 C; k/ j·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 Z6 L, L2 j% K: F
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; l. p7 d, G4 k; D3 l
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