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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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! \4 l" D9 }1 f8 e; L3 Z关于此游戏
9 A) M& i* Z) h# q网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
) n; a" ]7 V8 q' F
) M3 V, M/ |! m故事
) o. Q0 H- g: p- J. d- v+ c* e k主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
9 m6 n& X! |( {% k+ v, F1 f4 J原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
' q0 [) ^1 z, ]/ y7 ]主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
3 k# g7 ^+ y+ z6 K; C( G+ q; Q+ C上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!! N% Z$ X* E8 J$ [6 o
; r- c9 c2 H: J& y& }玩法
& F* t, |* p% d5 S: J游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
- `$ Y; u! d$ w" A在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。9 ~2 A! ^0 y& K
' K8 j( R% c2 ]+ H( m5 Z' V% G
游戏特色
/ e3 i1 ]7 b" z0 j2 x/ LCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。( Q( n6 m% _$ ]9 K9 X; d
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
1 z( e! Q4 j! M- t( R- u" i3 A女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
, R; G9 C2 p/ ~' R性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)" U+ p: a; D& ^8 C! ~; W% {4 I4 [
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TRPG式沉浸体验
( n; ^+ d$ O5 a; A4 y: q: r" ^HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
3 L* h" k u6 x, }2 G游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。) k8 ~, M, L1 h8 A5 k5 {' j
+ s" b& H' i6 J0 C9 l7 S
作者自介& i5 r: u$ W3 R/ \
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
; O) O }! n4 _; H+ L j作者笔记
4 B* {# O/ _, F P# t为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。; s. N5 Q, p: a* u) k8 U x
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。) w7 d4 |" b* t
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。, ?5 ^- G# Q& l1 d. t" S* V( D
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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0 j0 F/ E7 Q& r" S6 I% m* Y' |剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。& E1 F& j1 M6 d
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
' G* ?8 K% x( m. d不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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; Q7 E' Z( l# d0 b% ]$ k解压密码123456: Q* ]. _/ \5 ^: ?( i' D6 f
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