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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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8 V7 f3 a" Z( V7 O+ c( y! K' E M- l* k9 K7 J+ E
/ u1 u" `* ^. x/ W关于此游戏
0 f0 S0 c7 i$ t4 I网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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/ o- P2 Z7 r- h# m故事
' q, k% C# l. t- O) G& u; J主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。" j* o. r5 o2 f5 \
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。( f' P4 f/ A/ h5 e. b8 R A0 W
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
! O- A) p$ b2 e: ]& x上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!# [& }) X) I( |% R, S& \
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玩法
8 u' L2 F( v8 c+ E游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
4 T4 M8 z) `3 d( _) ]5 q在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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游戏特色
( g, T0 |1 c5 ~) d0 L0 dCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
4 I3 L/ {, Y; k7 D! F# U4 D游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。$ V* T: q' E* A
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
! l- X+ G% f4 u$ T8 q性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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. ]! C, H, a* V- W5 k: l- ?TRPG式沉浸体验
; `& U1 `7 c) s6 T, i8 wHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
( b' ]. b* @) w4 U$ v& ~游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。% l) X$ m3 q- g' j1 z
. }( l! n% j* h+ F5 [3 e$ B作者自介
4 t4 \' u" `0 B5 z0 o- m) o. n2 x狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
7 N& I- d4 }2 B% M2 S' g' E$ f5 M% x' L作者笔记5 I* W+ V8 m9 k/ z( s4 O' o
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。, l5 Z, v4 U0 G$ c
4 m- G3 ~& U+ l$ Y0 D随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。0 C" c7 }7 h/ u; V" h( n, }. y5 Z1 b6 I
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。( u) r' Q' T( H# j& P7 O" r7 J% Y
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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" G1 m8 _& _& q2 t剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。/ [0 C6 }8 ]1 U5 j1 x
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+ R& b0 ?& |9 }% H最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。; @! } b- U8 e& y# P9 y+ f
- _% ~5 y. s) Q/ n考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。( U) u8 L6 r# W. W
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品! e6 X0 L' `% p0 x8 R. V
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