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TA的每日心情 | 開心 2025-7-7 12:31 |
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簽到天數: 1258 天 [LV.10]以壇為家III 成長值: 330
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+ d3 u6 W' z. {$ z: Z' n, _' H6 j6 w【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 U2 p( S1 a; L; v
【游戏语言】:中文
5 s( L( F- v2 L Y1 r: C" o8 {【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:' y; s5 |7 j( y" P& G
4 W/ Q$ Z% G* H/ }剧情简介' G' ~1 _* }. q' @
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男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
* _, ~% J# _! L# V" J独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
$ n7 `6 o7 i5 K! Y最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
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而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
" S$ W* W- f! K2 r) q而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,; P# i4 t, O, ^# O! R& c4 W
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
, \ @8 \- @% C0 Z+ d D* p+ r" ]于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
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这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
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. i7 K9 s. O3 }+ Q游戏内容. r3 w3 k; l! W0 o% t7 t
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游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
3 l" z; `# g- p* w, D/ k: j0 ?8 ~, P随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
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一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
" h! s; n3 _, ]. s) @ L% c在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
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/ j: D1 e8 w b男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
2 O' g3 X2 T- L3 z! g/ _如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。, z# c$ J( t6 \8 K
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. D9 y [4 H1 I3 C% _2 G1 v感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。; j6 w5 @2 I1 }6 l# I
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,# ?8 X. R; c6 U
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
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* P! H/ r9 t r. ~2 e6 I男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。$ g) [, c$ D8 K' d% j- E" k
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
, G& p9 @7 r$ n0 h, `5 u这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,# x R3 _( A8 h) F
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、4 ~8 V e9 }8 q( Q
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
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( q+ a$ Z: [8 [5 ^; A& F% \7 N工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
% [9 R- ~0 H" i不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。, V: s/ s D' ?! R' t$ f
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。; f, ]. a4 _& G: `. E5 x+ @* D
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而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
6 L4 u& j4 ?( L" a c2 D" Y3 P这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。/ N% C% H9 H" R( a' i
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总结、心得, j0 n# R( ~3 D ~6 w3 d0 k( f% z
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就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
, V7 |7 x, Q& ]3 S# h: d4 Q是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,/ [2 d: M6 l3 h0 c
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。1 h+ W& u: `% y* M: u
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但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,3 ?, X9 [, b% h f6 y! n$ y
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* c! ] R. \6 ~; b, O
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料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。9 E, X/ w* X0 z1 B
' s9 a% |9 O( ?更新日志(1.07)
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8 Q6 |9 L7 J$ r! H5 X·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)6 _' g" O* X: X3 ^& x1 C. V, `
- q0 ^! v: k$ g' L# c: U/ X/ i·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。6 r4 m$ B4 v# B, ^0 Y
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& ^2 E/ ^) c W- Y/ N2 H+ I备注:- L8 Z+ \$ R) ?! Z/ i, V
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